#Rendering API

#Metal

{ "FFlagDebugGraphicsPreferMetal": "True" }

#Vulkan

{ "FFlagDebugGraphicsDisableDirect3D11": "True", "FFlagDebugGraphicsPreferVulkan": "True" }

#OpenGL

{ "FFlagDebugGraphicsDisableDirect3D11": "True", "FFlagDebugGraphicsPreferOpenGL": "True" }

#Direct X 10

{ "FFlagDebugGraphicsPreferD3D11FL10": "True" }

#Direct X 11

{ "FFlagDebugGraphicsPreferD3D11": "True" }